你说只打了一盏泛光灯,而且左右上下都居中了。但看顶上,好像左边灯光强,可能是左面墙外有一盏泛光灯。
因为泛光灯光线是能透过物体的。
当左面墙外添加了泛光灯后,这灯会把右面墙照的很亮,顶是从左往右衰减,但左面墙就不会有光线照到,这是泛光灯的特性,会产生图上的状况。看看有没有隐藏的灯光。两面墙的材质的不同也会有这问题,不过这可能性要小得多了。
这个是因为在3D MAX中有默认环境灯光,只要将默认灯光关闭后,那么渲染出来的也就是没有灯光的了。
点击渲染选择到环境
点开环境,可以看到有全局照明,只要把级别选择到0,那么就没有全局光了。
默认的3D自带有两盏灯,分别位于用户视图视口(就是右下视口,灯光并不存于场景,会根据视口变化而变化)的左上角和右下角,类型为泛光灯,亮度为默认的0.6~0.8左右,没有衰减和阴影,颜色为白色。当场景中设置灯光后,默认灯光就会自动删除,将场景灯光删除后,默认灯光又会显示出来。
可以在视图控制面版中使用“用默认灯光创建场景灯光”来将默认灯光创建为场景灯光,也可以在视口控制中选择在视图视口中是2盏灯还是1盏灯(1盏灯的话就会位于视图视口左上角位置)或者不要默认灯光。
3DMAX有个这样的特性。如果场景中没有建立灯光,系统会自动追加灯光,但是一旦有了灯光,系统灯光就消失了。
你一开始能看到红色的长方体,是因为有系统自动追加的灯光,而当你建立了一个目标聚光灯,这个系统灯光就消失了,没有了灯光,长方体当然就变成了一个黑色的东东,任何东西都要有灯光才能看到,没有灯光什么都是黑黑的一片。
虽然你有了聚光灯,但是你这个聚光灯没有打在长方体上,所以长方体还是黑的。打在上面,而且要有足够的强度,才能看到东西。你把灯光打亮,场景就亮了呗,把灯光照射到物体上,物体就亮了呗。你下一部就是调灯光了呗。
怎么都说到这个分上了还不晓得。
我不是高手,但我想说一下我的看法:的确是有普通泛光灯与普通摄象机渲染、VR灯光与VR摄象机的现象存在,不过在我学习中也发现更多的是混合使用,如:有时一幅效果图会使用vr灯光做辅光或补光,泛光灯做主光,特殊光效会用光域网的。所以打灯应该就自己习惯和实际要表达效果而选择,不应该只遵循一些规条。
但是在***上,本人认为**还是使用vr的,因为在灵活性上比普通的要更好使用,也可以达到在灯光不提亮的情况下,提亮整体画面的效果,省去很多渲染时间。